연산 블럭

사칙 연산

’+’, ‘-‘, ‘*’, ‘/’ 의 사칙연산을 수행하는 명령블럭

비교 연산

크다, 작다, 같다를 비교하는 명령블럭

논리 연산

참, 거짓에 대해 AND, OR 연산을 수행하는 명령블럭

문자열 연산

문자열을 연결하거나, 문자열의 길이를 다루는 명령블럭

수학실력 테스트 게임

연산블럭과 제어블럭을 이용하여 수학문제를 만들어 실력을 테스트하는 게임을 만들어 보자

1.알고리즘 생각하기

1) 변수 만들기
    1. 1 ~ 9 사이의 난수값을 가지는 변수 2개 (앞의수와 뒤의수 각각 저장)
    2. 1 ~ 4 사의의 난수값을 가지는 연산자 (1: +, 2:-, 3:*, 4:/)
    3. 문제수를 저장할 변수 1개
    4. 정답수를 저장할 변수 1개
    5. 연산결과를 저장할 변수 1개
2) 변수 초기화
    1. 숫자1 초기화 (1 ~ 9 사이의 난수값 )
    2. 숫자2 초기화 (1 ~ 9 사이의 난수값 )
    3. 연산자 초기화 (1 ~ 4 사이의 난수값 )
3) 문제내기와 정답계산
    1. 연산자 변수값에 따라 연산자 스프라이트 모양 바꾸기
    2. 숫자와 연산자에 해당하는 결과 계산하기
    3. 문제수 +1 
    4. "정답을 입력하세요" 라고 묻고 기다리기
4) 정답체크
    1. 정답이 맞을 경우 정답수 +1 
5) 반복하기
    2) ~ 4)의 과정 반복하기

2.프로그램 구현하기

예제보기

3.실행하기